Autodesk 3ds Max 2020(官方内部版本号:3ds Max 2020.0.1,市场名称:3ds Max 2020)是欧特克(Autodesk)公司于2019 年 3 月 27 日正式发布的全功能三维建模、动画、渲染与可视化设计软件,作为 3ds Max 系列的重要更新版本,软件内置官方简体中文 + 英文双语言界面,安装后可在首选项自由切换。该版本围绕视口性能提升、建模工具升级、OSL 着色器增强、Revit 互操作性优化四大核心方向进行全面革新,新增固定权重倒角、动画预览增强、明暗器预设、毛发系统优化等二十余项核心功能,深度整合 Arnold 渲染器,优化设计 – 渲染 – 输出全流程协同,完美支持行业标准文件格式,覆盖游戏开发、影视动画、建筑可视化、工业设计、广告制作等全行业应用场景,是三维设计师、动画师、可视化专家的专业创作工具。

一、Autodesk 3ds Max 2020 全新核心功能

1. 视口性能革命性提升

  • 动画回放速度提升最高达 2 倍,引入有效性间隔(Validity Intervals)技术,仅更新变化区域
  • 新增渐进式高质量显示,视口逐步渲染高细节图像,含阴影、环境光遮蔽和反射,预览接近最终渲染效果
  • 视口帧率(FPS)显示更精准,支持实时监控场景性能,优化资源分配
  • 可分离视口(Detachable Viewports)支持多显示器设置,提升工作效率

2. 倒角修改器全面升级

  • 新增固定权重倒角(Fixed Weight Chamfer),精确控制倒角宽度,提高建模精度
  • 内置倒角预设库,支持自定义保存和快速调用常用倒角样式
  • 新增嵌入功能(Inset Feature),可在边 / 面内部创建偏移结构,减少建模步骤
  • 支持端点偏移(End Point Bias)和深度参数,实现更复杂的倒角效果,满足建筑与工业设计需求

3. OSL 着色器系统增强

  • 扩展 OSL 贴图与明暗器库,内置更多开源明暗器,创建复杂程序化纹理
  • 新增非写实(Non-Photorealistic)着色器和绿幕抠像(Greenscreen Keying)工具,适配影视后期需求
  • 支持 OSL 着色器实时预览,在视口中直接查看材质效果,减少渲染迭代时间
  • 明暗器预设功能,快速应用行业标准材质,提升工作流效率

4. 动画制作工具优化

  • 全新动画预览创建功能,支持更快本地驱动器创建、AVI 编解码器选择和无限制捕捉分辨率
  • 烘焙到关键帧(Bake to Keyframes)工具界面现代化,操作更直观,适配复杂动画项目
  • 改进 Alembic 导出功能,支持定位器和虚拟对象的自定义属性导出,优化数据交换
  • 复制粘贴修饰符保留自定义名称,减少重命名操作,提升工作效率

5. Revit 互操作性深度整合

  • 支持 Revit 2017-2019 文件直接导入,无需升级源文件,适配建筑可视化工作流
  • 新增按材质合并(Combine By Material)选项,可选择按 Revit 类别 + 材质组合,优化场景组织
  • 自动转换 Revit 物理太阳和天空,无需手动调整光照参数,提升渲染真实感
  • 支持 Revit 相机、IES 灯光和材质完整转换,保留设计意图,减少后期调整

6. 建模工具创新

  • 样条线工具优化,支持更复杂的曲线编辑和布尔运算,减少建模错误
  • 脚本化布尔运算(Scripted Booleans)保留材质信息,解决传统布尔运算材质丢失问题
  • 新增快速圆角功能,支持批量创建和编辑圆角特征,提高产品设计效率
  • 增强点云数据处理能力,直接导入和编辑扫描数据,适配逆向工程工作流

7. 渲染与毛发系统优化

  • 深度整合 Arnold 渲染器,支持 GPU 加速渲染,复杂场景渲染速度提升最高达 3 倍
  • 毛发系统(Hair and Fur)优化,支持更真实的毛发动力学和碰撞检测,适配角色动画需求
  • 新增艺术渲染器,使用与 Fusion 360 相同的光线追踪引擎,支持动画渲染
  • 材质切换器(Material Switcher)快速管理多材质变体,一键切换不同设计方案

3Dmax2020软件启动界面

3ds Max 2020安装教程:

  1. 下载好压缩包右键解压Autodesk 3ds Max 2020 简体中文版下载 附安装包教程 图片
  2. 打开解压的文件夹,双击Autodesk 3ds Max 2020 简体中文版下载 附安装包教程 图片
  3. 更改位置,点击确定
    Autodesk 3ds Max 2020 简体中文版下载 附安装包教程 图片
  4. 等待解压Autodesk 3ds Max 2020 简体中文版下载 附安装包教程 图片
  5. 点击安装Autodesk 3ds Max 2020 简体中文版下载 附安装包教程 图片
  6. 点击“下一步”Autodesk 3ds Max 2020 简体中文版下载 附安装包教程 图片
  7. 选择位置,点击“安装”Autodesk 3ds Max 2020 简体中文版下载 附安装包教程 图片
  8. 等待安装大约5分钟Autodesk 3ds Max 2020 简体中文版下载 附安装包教程 图片
  9. 点击“立即启动”Autodesk 3ds Max 2020 简体中文版下载 附安装包教程 图片
  10. 点击“enter a serial number”
    Autodesk 3ds Max 2020 简体中文版下载 附安装包教程 图片
  11. 点击“iagree”Autodesk 3ds Max 2020 简体中文版下载 附安装包教程 图片
  12. 点击“activate”Autodesk 3ds Max 2020 简体中文版下载 附安装包教程 图片
  13. 输入666-66666666-128L1点击“next”Autodesk 3ds Max 2020 简体中文版下载 附安装包教程 图片
  14. 点击“是”会跳出三次,部分电脑可能不弹出这步可以忽视继续下一步Autodesk 3ds Max 2020 简体中文版下载 附安装包教程 图片
  15. 直接关闭。Autodesk 3ds Max 2020 简体中文版下载 附安装包教程 图片
  16. 再次点击“activate”Autodesk 3ds Max 2020 简体中文版下载 附安装包教程 图片
  17. 重新输入Autodesk 3ds Max 2020 简体中文版下载 附安装包教程 图片
  18. 复制申请码如图Autodesk 3ds Max 2020 简体中文版下载 附安装包教程 图片
  19. 返回到最开始解压的文件夹,打开注册机文件夹Autodesk 3ds Max 2020 简体中文版下载 附安装包教程 图片
  20. 必须右键“以管理员身份运行”Autodesk 3ds Max 2020 简体中文版下载 附安装包教程 图片
  21. 把第18步复制的申请码粘贴到注册机第一栏,然后点击“patch”Autodesk 3ds Max 2020 简体中文版下载 附安装包教程 图片
  22. 先点击“generate”注册机第二栏会生成一串激活码,复制它Autodesk 3ds Max 2020 简体中文版下载 附安装包教程 图片
  23. 返回到软件激活界面,在1的位置直接粘贴全部,然后点击“next”Autodesk 3ds Max 2020 简体中文版下载 附安装包教程 图片
  24. 点击“finish”Autodesk 3ds Max 2020 简体中文版下载 附安装包教程 图片
  25. 软件默认安装后是英文的,在开始菜单找到autodesk文件夹打开,里面含有Chinese的图标拖拽到桌面打开就是中文啦Autodesk 3ds Max 2020 简体中文版下载 附安装包教程 图片
  26. Autodesk 3ds Max 2020 简体中文版下载 附安装包教程 图片

三、Autodesk 3ds Max 2020 核心模块详解

1. 建模模块(Modeling)

作为 3ds Max 2020 的核心基础模块,覆盖从基础几何体到复杂有机模型的全流程创建。支持多边形建模、样条线建模、NURBS 建模和参数化建模四大技术路径,适配不同设计需求。内置丰富的修改器库(如挤出、车削、倒角、弯曲、扭曲等),支持非破坏性编辑,保留设计历史,便于快速修改。首次全面支持 OSL 程序化建模,结合同步建模技术,实现复杂形状的快速创建和优化,满足游戏、影视、建筑等多领域建模需求。

2. 动画模块(Animation)

专注于角色动画、物体运动和特效制作,是 3ds Max 的核心竞争力之一。支持关键帧动画、路径动画、约束动画和表达式动画,适配不同复杂度项目。内置 CAT(Character Animation Toolkit)和 Biped 骨骼系统,快速创建角色骨架和动画,支持 IK/FK 切换和自动权重蒙皮。新增动画预览增强功能,支持高分辨率动画捕捉和编解码器选择,适配影视级动画制作需求。烘焙到关键帧工具优化,实现复杂动画的高效导出和游戏引擎集成。

3. 渲染模块(Rendering)

深度整合 Arnold 渲染器,支持基于物理的渲染(PBR)和光线追踪技术,创建照片级真实感图像。内置丰富的材质库和光照系统,支持物理太阳 / 天空、IES 灯光、区域光和环境光遮蔽。新增艺术渲染器,适配非写实风格创作,支持卡通、线框和水彩效果。支持批量渲染和网络渲染,提升大规模项目输出效率。渲染元素(Render Elements)功能,分离输出颜色、反射、折射、阴影等通道,适配后期合成需求。

4. 材质与纹理模块(Materials & Texturing)

内置 Slate 材质编辑器和传统材质编辑器双界面,适配不同用户习惯。支持 PBR 材质、OSL 程序化材质、多维 / 子对象材质等多种材质类型,满足游戏、影视、建筑等领域需求。新增材质切换器,快速管理多材质变体,一键切换不同设计方案。纹理烘焙功能,将高细节材质转换为低分辨率纹理,适配实时渲染和游戏引擎需求。支持 4K/8K 纹理导入,保留设计细节,提升渲染质量。

5. 建筑可视化模块(Architectural Visualization)

专为建筑设计优化,深度整合 Revit 互操作性,支持 BIM 数据完整转换。内置建筑材质库(如混凝土、玻璃、金属、木材),快速应用行业标准材质。日光系统优化,自动匹配地理位置和时间,创建真实光照效果。支持 VR/AR 输出,将建筑模型转换为虚拟现实体验,适配客户展示需求。增强植物库和景观工具,快速创建真实自然环境,提升建筑可视化效果。

6. 游戏开发模块(Game Development)

支持 FBX、glTF、USD 等游戏引擎标准格式,一键导出模型、动画和材质。新增游戏优化工具,自动简化模型拓扑,减少面数,提升实时渲染性能。烘焙法线贴图、AO 贴图、置换贴图功能,将高细节模型转换为低多边形游戏资产。支持 PBR 材质工作流,适配 Unity 和 Unreal Engine 等主流游戏引擎,减少后期调整时间。

四、系统配置要求

最低配置

  • 系统:64 位 Windows 7 SP1/8.1/10 操作系统Autodesk 欧特克
  • 处理器:Intel Core i3 或 AMD Athlon II 系列处理器,2.4 GHz 及以上,支持 SSE4.2 指令集Autodesk
  • 运行内存:4GB 及以上,大型场景建议 8GB 以上Autodesk
  • 硬盘空间:9GB 以上可用空间,长期使用建议预留 20GB 以上存储项目文件
  • 显卡:NVIDIA GeForce GTX 1050 或 AMD Radeon RX 560 系列显卡,2GB 显存及以上,支持 DirectX 11Autodesk
  • 显示器:1280×1024 分辨率及以上,真彩色(32 位)
  • 输入设备:三键鼠标(Three-button mouse),必备建模与视口操作工具
  • 网络:宽带网络,用于许可证验证、在线帮助和数据交换

推荐配置

  • 系统:64 位 Windows 10 操作系统Autodesk
  • 处理器:Intel Core i7 或 AMD Ryzen 7 系列处理器,3.0 GHz 及以上,6 核及以上
  • 运行内存:16GB,超大型场景建议 32GB
  • 硬盘:512GB 以上固态硬盘,提升软件加载和文件读写速度
  • 显卡:NVIDIA Quadro RTX 4000 或 AMD Radeon Pro W6600 系列专业显卡,4GB 显存及以上,支持 DirectX 12
  • 显示器:1920×1080 分辨率及以上,双显示器配置
  • 输入设备:专业绘图板 + 三键鼠标,提升建模精度和工作效率
  • 网络:稳定高速宽带,保障许可证服务器连接和在线资源访问

语言支持

  • 内置官方简体中文、英文、日文、德文、法文等 15 种语言界面
  • 安装完成后可在软件偏好设置中自由切换,无需额外语言包
  • 完整支持中文输入、中文菜单、中文帮助文档,适配中文用户操作习惯
  • 支持中文路径和中文文件名,解决以往版本中文兼容性问题

五、完整官方快捷键

文件操作

Ctrl+N:新建场景

Ctrl+O:打开场景

Ctrl+S:保存场景

Ctrl+Shift+S:另存为

Ctrl+P:打印

Alt+F+I:属性

Alt+F+X:退出 3ds Max

Ctrl+H:保存场景状态(Hold)

Ctrl+Alt+F:恢复场景状态(Fetch)

编辑操作

Ctrl+Z:撤消操作

Ctrl+Y:重做操作

Ctrl+X:剪切

Ctrl+C:复制

Ctrl+V:粘贴(克隆对象)

Del:删除对象

Ctrl+A:全选对象

Alt+A:对齐对象

Alt+N:法线对齐

Ctrl+L:链接对象

Space:选择锁定切换

视口操作

Alt + 鼠标中键:视角旋转

Alt+W:最大化视窗切换

Alt+Q:隔离选择对象显示

Alt+X:半透明显示对象

F3:线框 / 实体显示切换

F4:边面显示切换

F5:X 轴约束

F6:Y 轴约束

F7:Z 轴约束

F8:轴约束循环切换

F9:快速渲染(当前视口)

Shift+Q:渲染场景对话框

Ctrl+R:循环旋转模式

E:移动工具

R:旋转工具

S:缩放工具

建模常用快捷键

1:顶点选择模式

2:边选择模式

3:边界选择模式

4:多边形选择模式

5:元素选择模式

Ctrl+Shift+N:创建新样条线

D:修改器列表

Ctrl+1:NURBS 调整方格 1

Ctrl+2:NURBS 调整方格 2

Ctrl+3:NURBS 调整方格 3

Shift+E:挤出修改器

Shift+R:车削修改器

Shift+Ch:倒角修改器

Shift+B:布尔运算

Shift+I:插入顶点 / 边 / 面

Shift+F:快速切片工具

动画常用快捷键

N:自动关键点模式切换

Ctrl+K:设置关键点

Shift+Ctrl+K:清除关键点

Alt+K:关键点过滤器

Alt+T:Biped 足迹模式切换Autodesk Help

Alt+D:选择足迹终点Autodesk Help

Alt+S:选择整个足迹Autodesk Help

Ctrl+Alt+O:打开时间配置

Ctrl+Alt+S:保存时间配置

材质与渲染快捷键

M:材质编辑器

Shift+T:资源跟踪系统切换Autodesk Help

8:环境和效果对话框

9:渲染设置对话框

Shift+F:显示安全框

Ctrl+Shift+I:显示渲染统计信息

Ctrl+Shift+C:相机匹配到视图

辅助工具快捷键

F12:键盘输入对话框

Ctrl+D:取消选择

Ctrl+B:子对象选择开关

Ctrl+E:循环缩放模式

Ctrl+F:视口导航(视野缩放)

Ctrl+G:网格和捕捉设置

Ctrl+Y:重做场景操作

Ctrl+Z:撤消场景操作

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。