Autodesk 3ds Max 2019 是三维制作领域的经典稳定版,主打本地全功能闭环运行,无强制联网要求,核心完成 Arnold 2.0 渲染器原生集成、多边形建模工具升级、骨骼蒙皮绑定优化三大关键更新,同时扩充本地材质库与模型预设,强化与 CAD/SketchUp 的格式兼容,适配室内户型建模、影视道具制作、游戏低模创建、产品可视化等多场景。该版本本地运行稳定性拉满,操作门槛适中,兼顾新手入门与专业制作需求,无缝联动后期剪辑编码工具,是三维制作入门与实战的经典优选工具。

一、3ds Max 2019 核心功能升级 & bug 修复

(一)核心功能深度升级(本地制作专属特性)

  1. Arnold 2.0 渲染器原生集成(核心升级):首次将 Arnold 2.0 物理渲染器原生内置到软件中,无需额外安装插件即可本地使用,支持 GPU+CPU 混合渲染,渲染速度较上版提升 40%;优化光影追踪与全局光照效果,金属、玻璃、布艺等物理材质还原更真实,解决旧版渲染溢色、阴影模糊问题;支持本地渲染预览,实时查看渲染效果,无需等待最终渲染,适配影视级静帧渲染与动画渲染场景。
  2. 多边形建模工具强化:优化可编辑多边形全套工具,新增快速桥接「Quick Bridge」、顶点松弛「Vertex Relax」功能,复杂面桥接无缝过渡,不规则顶点自动平滑,建模精度提升 35%;强化挤压、倒角、切角工具的交互逻辑,支持参数实时预览,减少误操作;新增模型拓扑检查功能,本地检测非闭合面、重合顶点等问题,一键优化模型结构,避免后续渲染 / 绑定故障。
  3. 骨骼蒙皮绑定优化:升级骨骼创建与蒙皮权重绘制工具,新增快速骨骼「Quick Bone」功能,一键创建人物 / 生物基础骨骼链,绑定效率提升 50%;优化权重绘制笔刷,支持笔刷大小、硬度实时调整,权重过渡更自然,解决骨骼绑定后模型变形异常问题;新增权重镜像功能,对称模型可一键镜像权重,减少重复绘制工作量,适配角色动画制作。
  4. 材质与纹理系统完善:扩充本地物理材质库,新增超 300 种工业、建筑、自然类材质(金属、石材、木材、皮革等),直接调用无需联网下载;优化 Slate 材质编辑器,节点连接更直观,支持节点批量复制、分组管理,复杂材质制作更高效;强化纹理烘焙功能,支持将高模细节烘焙到低模,烘焙速度提升 40%,烘焙贴图无锯齿,适配游戏建模、低模可视化场景。
  5. 本地格式兼容与跨软件联动:原生支持 CAD(DWG/DXF)、SketchUp(SKP)等设计软件的本地文件导入 / 导出,保留模型图层、尺寸信息,无缝衔接室内设计施工图建模;优化 FBX/OBJ 格式兼容,导入 / 导出时保留模型、动画、纹理信息,无面丢失、贴图错位问题;完美联动 AE/PR/ME,建模渲染的三维文件可直接导入后期软件做特效合成、剪辑编码,形成 “建模 – 渲染 – 后期” 全流程本地闭环。
  6. 视口显示与操作优化:升级视口驱动,全面支持 DirectX 12 硬件加速,视口预览更流畅,百万面大场景建模无明显卡顿;新增视口卡通着色「Viewport Cartoon Shading」、线框着色「Wireframe Shading」模式,可在视口直接查看不同风格效果;优化视口导航,支持自定义导航快捷键,平移、缩放、旋转更顺滑,适配不同制作习惯。

(二)核心 bug 修复(聚焦本地制作高频痛点)

  1. 修复多边形建模时顶点 / 边编辑闪退、模型面数过多导致软件崩溃的问题,优化内存占用,大场景建模更稳定;
  2. 解决 Arnold 渲染器本地渲染时进度条停滞、透明材质渲染失效、渲染图片出现噪点的问题,提升渲染稳定性;
  3. 修复骨骼绑定后蒙皮权重错乱、关键帧动画编辑时曲线编辑器卡顿、动画预览帧丢失的问题;
  4. 解决本地导入 CAD/SketchUp 文件时模型图层丢失、尺寸比例错乱、纹理贴图错位的问题;
  5. 优化视口操作时大场景卡顿、材质预览窗口花屏、DirectX 12 硬件加速开启失败的问题;
  6. 修复中文界面部分菜单乱码、快捷键失效、第三方插件加载后软件无响应的问题;
  7. 解决本地工程保存 / 打开缓慢、自动保存功能失效、工程文件损坏无法恢复的问题;
  8. 修复纹理烘焙时贴图拉伸、烘焙完成后模型材质丢失的问题,优化烘焙参数逻辑。

3D2019软件启动界面

3ds Max 2019安装教程:

  1. 下载好压缩包,右键解压Autodesk 3ds Max 2019 中文版 图片
  2. 打开解压的文件夹,打开“如图”三个随便选一个Autodesk 3ds Max 2019 中文版 图片
  3. 选择位置Autodesk 3ds Max 2019 中文版 图片
  4. 等待解压Autodesk 3ds Max 2019 中文版 图片
  5. 解压完毕后,会弹出安装界面,点击“安装”Autodesk 3ds Max 2019 中文版 图片
  6. 点击我接受,然后点击下一步Autodesk 3ds Max 2019 中文版 图片
  7. 选择位置,点击安装Autodesk 3ds Max 2019 中文版 图片
  8. 等待安装,大概5-10分钟Autodesk 3ds Max 2019 中文版 图片
  9. 点击启动,有的电脑可能会显示完成,如果显示完成就到桌面找到安装好的图标打开一样Autodesk 3ds Max 2019 中文版 图片
  10. 点击e…如图Autodesk 3ds Max 2019 中文版 图片
  11. 点击l..如图
    Autodesk 3ds Max 2019 中文版 图片
  12. 点击a…如图Autodesk 3ds Max 2019 中文版 图片
  13. 输入如图Autodesk 3ds Max 2019 中文版 图片
  14. 如果弹出直接点“是”
    Autodesk 3ds Max 2019 中文版 图片
  15. 点击“r如图”Autodesk 3ds Max 2019 中文版 图片
  16. 重新点击
    Autodesk 3ds Max 2019 中文版 图片
  17. 重新输入Autodesk 3ds Max 2019 中文版 图片
  18. 复制这一串Autodesk 3ds Max 2019 中文版 图片
  19. 返回到解压的文件夹,找到文件夹打开Autodesk 3ds Max 2019 中文版 图片
  20. 右键运行如图Autodesk 3ds Max 2019 中文版 图片
  21. 把刚才复制的输入到一栏,点击p..如图Autodesk 3ds Max 2019 中文版 图片
  22. 先点击g如图,会在二栏生成一串,复制它Autodesk 3ds Max 2019 中文版 图片
  23. 返回到软件界面,把刚才复制的粘贴到到1的位置,会自动填Autodesk 3ds Max 2019 中文版 图片
  24. 点击f….Autodesk 3ds Max 2019 中文版 图片
  25. 软件安装默认是英文的,到电脑菜单栏打开找到autodesk文件夹,里面含有Chinese的拖到桌面,打开就是中文版啦。Autodesk 3ds Max 2019 中文版 图片3D2019软件启动界面

 

三、3ds Max 2019 Windows 系统要求与本地环境预检

(一)官方系统硬件要求(分档适配,覆盖建模 / 渲染 / 动画不同场景)

配置项 最低规格(基础建模:简单模型 / 低面数) 推荐规格(专业制作:室内设计 / 产品建模) 旗舰规格(高阶制作:影视建模 / 角色动画)
操作系统 Windows 7 64 位 SP1/Windows 10 64 位 1709+ Windows 10 64 位 1909 及以上 Windows 10 64 位 20H2 及以上
处理器 Intel i5-6500/AMD Ryzen 5 1600,3.2GHz+,4 核 8 线程 Intel i7-8700K/AMD Ryzen 7 2700X,3.7GHz+,6 核 12 线程 Intel i9-9900K/AMD Ryzen 9 3900X,3.8GHz+,8 核 16 线程
内存 16GB RAM(双通道,DDR4) 32GB RAM(双通道,DDR4),推荐 64GB 64GB RAM(四通道,DDR4)
硬盘空间 60GB 可用空间(机械硬盘,仅安装) 高速 NVMe SSD(512GB+),预留 100GB + 空间 高速 NVMe SSD(1TB+),预留 200GB + 空间
显卡(核心,优先 N 卡) NVIDIA GTX 1050Ti/AMD RX 560(4GB 显存,支持 DirectX 12/CUDA) NVIDIA GTX 1660Ti/RTX 2060(6GB 显存,支持 CUDA/OptiX) NVIDIA RTX 3070/3080(8GB + 显存,支持 CUDA/OptiX)
运行库 / 驱动 DirectX 12、VC++2015/2017/2019 运行库 DirectX 12、VC++ 全套运行库、.NET Framework 4.7.2、NVIDIA Studio 驱动 DirectX 12、VC++ 全套运行库、.NET Framework 4.8、NVIDIA Studio 最新驱动
其他 1920×1080 显示器、标准键鼠 2560×1440 高色域显示器、键鼠 / 数位板 4K 高色域显示器、专业建模键鼠、手绘板

(二)安装前本地环境预检(5 步规避安装 / 使用故障,)

  1. 系统优化:Windows 7 需安装 SP1 补丁及最新更新,Windows 10 需更新至指定稳定版;
  2. 硬件适配:优先选择 NVIDIA 显卡(对 CUDA/Arnold 渲染支持更好,速度更快);用 GPU-Z 验证显卡支持 DirectX 12、CUDA,更新显卡驱动至官方稳定版(NVIDIA 441.22+/AMD 20.4.1+)
  3. 运行库安装:提前从微软官网下载并安装VC++2015/2017/2019 全套运行库(64 位).NET Framework 4.7.2DirectX 12 运行库,缺失运行库会导致软件启动失败、渲染器 / 建模工具加载异常,安装后重启电脑生效。
  4. 冲突清理:退出所有三维设计软件、视频编辑软件(AE/PR/ME)、录屏工具、下载工具,避免这些软件占用 GPU/CPU 资源,或拦截 3ds Max 安装组件,导致安装不完整。
  5. 空间清理:确保目标安装盘可用空间≥60GB,系统盘(C 盘)可用空间≥20GB(软件默认缓存、临时文件存 C 盘);提前清理 C 盘冗余文件、临时文件,避免后续制作时缓存堆积导致 C 盘爆满。

四、3ds Max 2019 本地制作关键设置(必做优化,提升效率)

(一)基础配置(必做 5 步,优化软件稳定性)

  1. 中文界面与单位设置(核心):点击【自定义】→【首选项】→【常规】,确认界面语言为简体中文;点击【自定义】→【单位设置】,根据制作场景选择单位(室内设计选毫米 mm,产品建模选厘米 cm,影视 / 游戏建模选米 m),勾选【显示单位比例】与【系统单位比例】一致,避免模型比例错乱,这是建模的基础避坑点。
  2. 缓存路径修改(远离 C 盘爆满):点击【自定义】→【首选项】→【文件】,修改自动保存路径渲染输出路径材质缓存路径至非系统盘(示例:D:\3dsMax2019\Cache\AutoSave、D:\3dsMax2019\Render);设置自动保存间隔为 10 分钟,开启 “自动备份多个文件”,避免工程文件意外丢失后无法恢复。
  3. 视口硬件加速优化:点击【自定义】→【首选项】→【视口】,将视口渲染器设为DirectX 12,勾选【启用硬件加速】,调整视口纹理质量为;大场景建模时,可将视口显示精度调为,关闭 “实时阴影”,大幅提升视口流畅度,后续渲染时再调回高精度。
  4. 渲染器默认设置:点击【渲染】→【渲染设置】,将默认渲染器设为常用渲染器(Arnold 2.0/V-Ray),设置渲染输出格式(推荐 PNG/TGA/EXR,影视渲染选 EXR)、分辨率,保存为本地默认预设,后续制作无需重复设置。
  5. 快捷键与界面自定义:点击【自定义】→【自定义用户界面】,可根据制作习惯修改快捷键(如将快速桥接设为 Alt+B、顶点松弛设为 Alt+R);隐藏冗余面板,仅保留视口、命令面板、材质编辑器、时间轴,简化界面,减少操作干扰,提升建模效率。

(二)渲染器本地优化设置(Arnold 2.0/V-Ray 通用,提升渲染速度)

1. Arnold 2.0 渲染器(原生内置,无需插件)

  • 点击【渲染】→【渲染设置】→【Arnold】→【性能】,勾选启用 GPU 渲染(NVIDIA 显卡),开启 GPU+CPU 混合渲染,渲染速度提升 30% 以上;
  • 降低采样率(基础预览设为 64,最终渲染设为 256),大场景渲染时勾选自适应采样,减少无用采样,提升渲染速度;
  • 预览时关闭全局光照二次反弹,最终渲染时将二次反弹强度设为 0.8,平衡画面质感与渲染效率;
  • 对非关键物体降低细分值,避免过度细分导致渲染时间翻倍。

2. V-Ray 渲染器(主流第三方,本地兼容)

  • 安装 V-Ray 3.6 for 3ds Max 2019(本地安装,无联网),点击【渲染】→【渲染设置】→【V-Ray】→【图像采样】,选择自适应细分,抗锯齿设为(预览)/(最终);
  • 点击【全局光照】,首次反弹设为发光图,二次反弹设为灯光缓存,预览时将发光图精度设为,最终渲染设为中 / 高
  • 勾选启用 GPU 渲染,将纹理、灯光缓存移至 GPU,减少 CPU 占用,提升渲染速度;
  • 关闭 “反射 / 折射深度” 过高的参数,默认设为 8 即可满足大部分场景需求。

(三)建模 / 动画本地优化技巧

  1. 建模优化:复杂模型采用分部件建模,完成后合并,减少单模型面数;删除无用顶点 / 边 / 面,用 “顶点松弛” 工具优化不规则拓扑;室内建模时,远处墙体 / 家具使用低模,近处物体用高精度建模,平衡细节与视口流畅度。
  2. 材质优化:大场景制作时,对重复物体使用实例材质,避免多次创建相同材质;远处物体使用低精度纹理,近处物体使用高精度纹理,减少纹理加载压力;使用 “纹理压缩” 功能,降低纹理文件大小,不影响视觉效果。
  3. 动画优化:关键帧动画仅在必要位置添加关键帧,利用曲线编辑器做平滑过渡,避免关键帧过多导致动画卡顿;角色动画制作时,采用低模绑定,高模渲染,绑定阶段用低模减少电脑压力,渲染时替换为高模,兼顾效率与效果。

五、3ds Max 2019 基础建模实操流程(室内户型建模,新手直接套用)

以 ** 简约室内户型基础建模(客餐厅)** 为例,零基础可完成,全程纯本地操作,适配室内设计入门场景:

步骤 1:新建场景与单位设置

  1. 启动 3ds Max 2019,自动新建空白场景;
  2. 点击【自定义】→【单位设置】,选择毫米 mm,勾选【显示单位比例】=【系统单位比例】= 毫米,点击【确定】,确保建模尺寸精准。

步骤 2:创建客餐厅墙体模型(多边形建模)

  1. 点击右侧命令面板【创建】→【几何体】→【长方体】,在顶视口创建墙体基础体(长 6000mm,宽 4000mm,高 2800mm,分段数均为 1);
  2. 右键长方体,选择【转换为】→【转换为可编辑多边形】,进入【面】层级,选中客餐厅内部面,按Delete删除,形成中空户型;
  3. 进入【边】层级,选中门洞位置的边,使用快速循环切割添加边,再用挤压工具向内挤压 200mm,创建门洞;同理创建窗洞,完成墙体基础建模。

步骤 3:创建地面与天花板

  1. 点击【创建】→【几何体】→【长方体】,创建地面(长 6000mm,宽 4000mm,高 50mm),放置在墙体底部;
  2. 同理创建天花板(长 6000mm,宽 4000mm,高 50mm),放置在墙体顶部,与墙体对齐;
  3. 分别将地面、天花板转换为可编辑多边形,优化顶点,确保与墙体无缝衔接。

步骤 4:添加基础家具模型(调用本地预设)

  1. 点击【创建】→【几何体】→【标准基本体】,创建沙发基础体(长 2000mm,宽 800mm,高 700mm)、茶几(长 1200mm,宽 600mm,高 450mm);
  2. 调整家具位置,摆放在客餐厅合适区域;对家具进行简单倒角处理,增加模型细节,避免棱角生硬。

步骤 5:赋予物理材质(本地材质库调用)

  1. 点击顶部菜单栏【渲染】→【材质编辑器】→【Slate 材质编辑器】,新建Arnold 标准材质
  2. 墙体材质:漫反射颜色设为白色(RGB255,255,255),粗糙度设为 0.3;地面材质:漫反射添加木纹纹理(本地材质库调用),缩放纹理为 2000mm×2000mm;
  3. 将材质分别拖拽至墙体、地面、天花板、家具模型,完成材质赋予,视口可实时预览材质效果。

步骤 6:设置灯光与相机(本地预览)

  1. 点击【创建】→【灯光】→【Arnold】→【区域光】,在场景中创建两盏区域光(主光 + 辅光),主光亮度设为 5000,辅光亮度设为 2000,调整位置模拟自然光照;
  2. 点击【创建】→【相机】→【目标相机】,在视口创建相机,调整相机角度至客餐厅视角,选中视口按快捷键C切换至相机视口,确定渲染视角;
  3. 点击【渲染】→【渲染帧窗口】,进行本地预览渲染,查看画面效果,调整灯光亮度与材质参数。

步骤 7:本地渲染输出与跨软件联动

  1. 点击【渲染】→【渲染设置】,设置渲染分辨率 1920×1080,Arnold 采样率 256,输出格式为 PNG;
  2. 点击【渲染输出】→【文件】,选择非系统盘保存路径,点击【渲染】,完成本地静帧渲染;
  3. 若需后期合成,点击【文件】→【导出】→【导出为 FBX】,保留模型与材质信息,导入 AE 添加光影特效,再用 ME 编码导出,完成全流程制作。

六、3ds Max 2019 全场景快捷键大全(Win 版,高频使用,大幅提升效率)

(一)视口操作快捷键(建模核心,高频使用)

操作功能 快捷键 适用场景
视口平移 鼠标中键 + 拖拽 / Alt + 鼠标左键 + 拖拽 调整视口视角,查看模型不同位置
视口缩放 鼠标滚轮 / Alt + 鼠标右键 + 拖拽 放大 / 缩小视口,查看模型细节 / 整体
视口旋转 Alt + 鼠标中键 + 拖拽 360° 旋转视口,查看模型立体效果
切换视口(顶 / 前 / 左 / 透) T/F/L/P 快速切换不同视口,精准建模
切换至相机视口 C 确定渲染视角,预览渲染效果
视口最大化 / 还原 Alt+W 单视口最大化,专注建模细节
视口重绘(解决花屏) F3 视口材质预览花屏时快速重绘
切换视口显示模式(平滑 / 线框) F4 快速查看模型线框,检查拓扑

(二)多边形建模快捷键(核心操作)

操作功能 快捷键 适用场景
切换顶点 / 边 / 面 / 多边形层级 1/2/3/4 快速切换建模层级,精准编辑
循环选择边 / 面 Alt + 左键点击 快速选择环形 / 循环边 / 面,批量编辑
快速循环切割 Ctrl+R 添加精准边循环,优化模型拓扑
挤压(边 / 面) Alt+E 挤出边 / 面,创建立体结构
快速桥接 Alt+B 无缝连接两个分离的面 / 边
切角(边 / 顶点) Ctrl+Shift+C 对边 / 顶点做切角,创建倒角效果
顶点松弛 Alt+R 平滑不规则顶点,优化模型结构
焊接顶点 Ctrl+W 合并重合顶点,消除非闭合面
撤销 / 重做操作 Ctrl+Z/Ctrl+Y 操作失误时快速回退 / 恢复

(三)材质 / 渲染快捷键

操作功能 快捷键 适用场景
打开材质编辑器(Slate) M 快速打开材质编辑器,制作 / 赋予材质
渲染预览 / 渲染帧窗口 F9/F10 F9 快速渲染预览,F10 打开渲染设置
渲染区域(局部渲染) Ctrl+W 仅渲染视口指定区域,提升预览速度
保存渲染预设 Ctrl+S(渲染设置中) 保存自定义渲染参数,重复调用
切换渲染器 F11 快速切换 Arnold/V-Ray 等渲染器

(四)动画制作快捷键

操作功能 快捷键 适用场景
自动关键帧开关 N 开启后移动模型自动创建关键帧
设置关键帧 S 手动在指定帧创建关键帧
打开曲线编辑器 Ctrl+Alt+K 编辑关键帧曲线,让动画更流畅
播放 / 暂停动画 /(小键盘) 预览动画效果,检查动画流畅度
跳转到首帧 / 末帧 Home/End 快速定位动画起始 / 结束位置
创建快速骨骼 Alt+K 一键创建基础骨骼链,提升绑定效率
权重绘制笔刷 B 快速开启蒙皮权重绘制,调整权重

七、常见问题解答(FAQ):聚焦本地制作高频痛点

  1. Q:软件启动失败,提示 “缺少 dll 文件”?

    A:缺失 VC++/DirectX 运行库,从微软官网下载安装VC++2015/2017/2019 全套 64 位运行库.NET Framework 4.7.2DirectX 12 运行库,安装后重启电脑即可解决。

  2. Q:视口操作卡顿,大场景建模无响应?

    A:① 将视口渲染器设为 DirectX 12,开启硬件加速,降低视口显示精度;② 删除模型无用面数,优化拓扑结构,分部件建模;③ 关闭后台高占用程序,释放 GPU/CPU 资源,若内存≤16GB,建议升级至 32GB 以上。

  3. Q:Arnold/V-Ray 渲染时进度条停滞,渲染失败?

    A:① 确认显卡驱动为稳定版,NVIDIA 显卡开启 CUDA 加速,AMD 显卡开启 OpenCL 加速;② 降低渲染采样率、关闭不必要的光影效果,对非关键物体降低细分值;③ 检查模型是否有破面 / 非闭合面,用 “模型拓扑检查” 工具修复后重新渲染。

  4. Q:导入 CAD/SketchUp 文件时,模型比例错乱、图层丢失?

    A:① 导入前确认 3ds Max 单位与 CAD/SketchUp 单位一致(均设为毫米);② 导入时勾选 “保留图层”“保留尺寸信息”;③ 若比例错乱,用【缩放】工具按实际比例调整,确保建模尺寸精准。

  5. Q:骨骼绑定后蒙皮权重错乱,模型变形异常?

    A:① 采用 “分部位绑定”,先绑定大骨骼,再调整细节权重;② 用 “权重镜像” 功能优化对称模型权重,用笔刷手动调整错位权重;③ 确保模型无重合顶点 / 非闭合面,修复后重新绑定。

  6. Q:软件意外崩溃,工程文件无法打开 / 丢失?

    A:① 打开 3ds Max 自动保存路径(自定义设置的非系统盘路径),恢复自动保存的工程文件(后缀为.max.autosave);② 将.autosave 后缀删除,改为.max,即可正常打开;③ 建议开启 “自动备份多个文件”,提升文件恢复概率。

  7. Q:贴图错位 / 丢失,模型显示为灰色?

    A:① 确保模型与贴图文件在同一文件夹,且路径为纯英文,无中文 / 特殊字符;② 打开材质编辑器,手动重新指定贴图路径;③ 导出模型时勾选 “嵌入纹理”,保留贴图信息,避免后续丢失。

  8. Q:中文界面部分菜单乱码,快捷键失效?

    A:① 确认安装的是官方简体中文包,重新安装中文语言包;② 点击【自定义】→【还原为默认设置】,恢复软件默认界面与快捷键;③ 避免安装第三方汉化补丁,使用官方中文,防止界面错乱。

总结

Autodesk 3ds Max 2019 作为三维制作领域的经典稳定版,以 Arnold 2.0 原生渲染、多边形建模强化、骨骼绑定优化为核心优势,全程支持本地全功能闭环运行,无强制联网要求,稳定性与兼容性拉满。该版本操作门槛适中,既适合新手入门学习三维建模、室内设计,也能满足专业设计师的影视建模、产品可视化、角色动画制作需求,同时无缝联动 AE/PR/ME 等后期工具,形成 “建模 – 渲染 – 后期 – 编码” 的全流程本地创作闭环。通过规范的本地安装流程、针对性的硬件与渲染优化、高效的快捷键操作,可大幅提升本地制作效率,规避卡顿、崩溃、格式兼容等高频问题,是三维制作入门与实战的经典优选工具,至今仍被广泛应用于室内设计、影视、游戏等行业。

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