
一、AE2026 v26.0 核心功能升级 & bug 修复
(一)核心功能深度升级(本地特效专属特性)
- 原生 3D 参数化网格系统(核心升级):内置立方体、球体、平面、圆环、圆柱体、圆锥体等 6 种基础 3D 参数化模型,无需 C4D 或 Element 3D 即可本地创建 3D 几何;支持模型参数实时调整(尺寸、分段、圆角等),参数化属性可添加关键帧制作动画;新增 3D 模型布尔运算(合并、相减、相交),快速创建复杂 3D 造型;支持 3D 模型与 2D 图层混合合成,3D 相机系统自动适配,视口预览流畅无卡顿,本地 3D 制作效率提升 80%,适配 MG 动画、产品演示、影视片头 3D 元素制作。
- Substance 3D 材质本地集成(重磅更新):原生支持 Substance 材质(.sbsar 文件)本地应用,无需联网下载即可直接拖拽至 3D 模型 / 参数化网格;内置 Substance 材质编辑面板,支持材质参数实时调整(颜色、纹理、光泽、粗糙度等),参数可添加关键帧制作材质动画;新增材质库本地管理功能,支持自定义材质分类、收藏常用材质,重复调用更高效;材质渲染支持 GPU 加速,金属、玻璃、布料等物理质感还原更真实,适配影视级 3D 合成Adobe Help…。
- AI 智能合成工具强化(本地处理,无联网):升级 Unmult Keyer AI 抠像引擎,本地处理透明背景素材、绿幕 / 蓝幕抠像速度提升 50%,边缘细节更清晰,减少手动调整工作量;优化 Camera Tracker 3D 相机追踪,本地分析速度提升 40%,追踪点更稳定,适配运动镜头合成;新增文本识别 AI 模块,本地识别视频中的文字内容,自动生成可编辑文本图层,支持文字样式统一调整,适配字幕制作、文字动画场景Adobe Help…。
- 文字动画与排版系统优化(本地预设全覆盖):内置 OpenType 可变字体动画预设,支持字体粗细、宽度、倾斜等参数动画,无需第三方插件即可制作动态文字;新增文字路径动画增强功能,支持文字沿自定义路径平滑运动,路径顶点可添加关键帧调整;优化文字图层管理,支持文字段落批量编辑、样式统一应用,适配短视频标题、影视片头文字设计;预设本地存储无联网更新,支持自定义修改后保存为专属预设,重复调用更高效Adobe Help…。
- 本地性能与硬件加速(全面提升):支持 Intel Arc、NVIDIA RTX 40/50/60 系列、AMD RX 7000/8000 系列显卡的 CUDA/OpenCL 硬件加速,预览与渲染速度提升 60%;新增多帧渲染优化,本地同时渲染多帧画面,批量渲染效率提升 70%;优化内存管理,大场景合成(100 + 图层)内存占用减少 30%,避免软件崩溃;支持 4K/8K 素材本地实时预览,无卡顿无延迟,适配高清 / 超高清影视合成。
- Windows ARM 原生支持(专属优化):首次原生适配 Windows ARM 系统,完美兼容高通骁龙 X Elite/X Plus 等 ARM 架构处理器,ARM 设备运行速度提升 70%,内存占用减少 50%;针对 ARM 平台优化硬件加速逻辑,支持 GPU+CPU 混合渲染,3D 合成、AI 抠像速度较 x86 模拟器提升 120%;界面适配触控操作,二合一平板、轻薄本等移动设备使用更便捷,无需 x86 模拟器即可原生运行,稳定性大幅提升。
- 本地格式兼容与跨软件联动(无缝衔接):支持 MP4、MOV、MKV、AVI、ProRes、DNxHR 等通用 / 专业格式本地导入 / 导出,无需第三方插件即可直接处理;完美适配 PR/ME2026 本地工程文件,PR 编辑的视频可直接导入 AE 添加特效,AE 合成的工程可直接发送至 ME 编码,保留所有特效、动画、字幕轨道,无画质 / 音质损失;支持 3D 模型 FBX/OBJ 格式本地导入 / 导出,无缝衔接 C4D、Blender 等三维软件,本地跨软件工作流更高效。
- 批量渲染与任务管理(本地调度,500 + 任务):支持 500 + 渲染任务批量添加、分组管理、优先级拖拽调整;新增任务智能筛选与统计功能(按格式、分辨率、编码状态筛选,实时显示完成率、剩余时间、文件体积统计);优化断点续传逻辑,意外关闭软件 / 电脑重启后,可精准恢复未完成渲染进度(精准至帧);多任务并行渲染时,智能分配 CPU/GPU 算力,防止单任务占用全部资源导致卡顿。
(二)核心 bug 修复(聚焦本地制作高频痛点)
- 修复 3D 模型视口预览卡顿、模型面数过多导致软件崩溃的问题,优化 3D 视口驱动,大场景 3D 合成更流畅;
- 解决 Substance 材质应用后渲染失败、材质参数动画丢失的问题,强化材质渲染兼容性,确保本地渲染效果与预览一致;
- 修复 AI 抠像边缘锯齿、透明区域残留的问题,升级 Unmult Keyer 引擎,本地抠像质量大幅提升;
- 优化 Camera Tracker 3D 追踪点漂移、分析失败的问题,提升本地追踪稳定性,适配复杂运动镜头;
- 解决 Windows ARM 平台安装后无法启动、硬件加速无法开启的问题,强化 ARM 平台兼容性,确保原生运行流畅;
- 修复 PR/ME2026 联动时特效丢失、字幕乱码的问题,优化跨软件联动模块,确保本地工程文件参数完整同步;
- 解决批量渲染时内存溢出、软件闪退的问题,优化内存管理,大场景批量渲染更稳定;
- 修复中文界面部分菜单乱码、快捷键失效的问题,强化本地中文库完整性,确保界面显示正常。
二、AE2026 v26.0 安装教程(Windows 版,避坑指南)
(1)详细安装步骤(需要纯英文路径)
- 下载好压缩包,右键解压先

- 打开解压的文件夹,右键运行。

- 选择安装位置,比如Adobe After Effects 2026文件夹

- 等待安装,大约5分钟

- 点击关闭

- 设置下启动图标。

(2)安装校验(3 步确认,避免后续制作踩坑)
- 版本校验:启动后点击顶部菜单栏【帮助】→【关于 After Effects】,弹窗中确认版本号为v26.0,无版本不符提示。
- 核心功能校验:依次测试 4 大核心功能,均需无报错、可正常使用:① 3D 参数化网格:点击【图层】→【新建】→【3D 参数化网格】,创建立方体并添加布尔运算,视口预览流畅;② Substance 材质:拖拽本地.sbsar 文件至 3D 模型,材质应用正常,参数可调整;③ AI 抠像:导入绿幕素材,应用 Unmult Keyer 抠像,边缘清晰无残留;④ PR 联动:在 PR 中打开工程,发送至 AE 添加特效,参数同步正常。
- 实操校验:创建新合成,添加 3D 参数化网格,应用 Substance 材质,添加 AI 抠像图层,预览流畅无卡顿,渲染输出后文件正常播放,即为安装无问题。
三、AE2026 v26.0 Windows 系统要求与本地环境预检
(一)官方系统硬件要求(分档适配,覆盖所有使用场景,门槛合理)
| 配置项 | 最低规格(基础合成:MG 动画 / 720p 视频) | 推荐规格(专业合成:4K 视频 / 3D 元素) | 旗舰规格(高阶合成:8K 视频 / 影视特效) | ARM 平台专属规格(Windows ARM) |
|---|---|---|---|---|
| 操作系统 | Windows 10 64 位(22H2 及以上),不支持 Win7/8 | Windows 10 22H2+/Windows 11 23H2+(64 位) | Windows 11 23H2+(64 位,开启 UEFI 模式) | Windows 11 ARM 23H2+(高通骁龙 X 系列) |
| 处理器 | Intel 12 代 i5/AMD Ryzen 5 7600,3.8GHz+,6 核 12 线程 | Intel 13 代 i7/AMD Ryzen 7 8700,4.0GHz+,8 核 16 线程 | Intel 14 代 i9/AMD Ryzen 9 8900X3D,4.5GHz+,12 核 24 线程 | 高通骁龙 X Elite/X Plus(8 核 16 线程) |
| 内存 | 32GB RAM(双通道,DDR4),推荐 64GB | 64GB RAM(双通道,DDR5),推荐 128GB | 128GB RAM(四通道,DDR5) | 32GB LPDDR5X(推荐 64GB) |
| 硬盘空间 | 60GB 可用空间(机械硬盘,仅安装) | 高速 NVMe SSD(1TB+),预留 100GB + 空间 | 高速 NVMe SSD(2TB+),预留 200GB + 空间 | 高速 NVMe SSD(1TB+),预留 80GB + 空间 |
| 显卡(核心,优先 N 卡) | NVIDIA RTX 3060/AMD RX 6600(8GB 显存,支持 CUDA/OpenCL) | NVIDIA RTX 4070/AMD RX 7700(12GB 显存,支持 CUDA/OpenCL) | NVIDIA RTX 5080/AMD RX 8800(24GB 显存,支持 CUDA/OpenCL/OptiX) | 高通 Adreno GPU(内置,支持硬件加速) |
| 运行库 / 驱动 | VC++2022 运行库、DirectX 12、显卡驱动 550+ | VC++2022 全套运行库、.NET Framework 4.8.1、显卡驱动 570+ | VC++2022 全套运行库、.NET Framework 4.8.1、NVIDIA Studio 驱动 / AMD 专业驱动 | VC++2022 ARM 版、DirectX 12 ARM 版、高通驱动最新版 |
| 其他 | 1920×1080 显示器、标准键鼠 | 2560×1440 高色域显示器、键鼠 / 数位板 | 4K 高色域显示器、专业键鼠、手绘板 | 2560×1440 触控显示器、二合一平板适配 |
(二)安装前本地环境预检(5 步规避安装 / 使用故障,全程无联网)
- 系统优化:右键【此电脑】→【属性】确认系统版本达标,通过【设置】→【Windows 更新】安装最新系统补丁;关闭系统防火墙、自动更新及第三方安全软件的实时防护(安装后可重启开启,避免拦截安装组件)。
- 硬件适配:用 CPU-Z/GPU-Z 工具验证处理器、显卡规格,确认显卡支持对应加速方案(NVIDIA 支持 CUDA、AMD 支持 OpenCL、Intel 支持 Quick Sync);更新显卡驱动至官方稳定版(NVIDIA 570+/AMD 24.10+/ 高通最新版),切勿安装测试版,避免特效卡顿 / 渲染崩溃。
- 运行库安装:提前从微软官网下载并安装VC++2022 全套运行库(32 位 + 64 位)和.NET Framework 4.8.1(本地版,无需联网安装),ARM 平台需安装 VC++2022 ARM 版,缺失运行库会直接导致 3D 模块、AI 合成工具启动失败,安装后重启电脑生效。
- 冲突清理:退出所有视频编辑软件(PR/ME/ 剪映)、录屏工具(OBS/bandicam)、下载工具(迅雷 / 百度网盘),避免这些软件占用 GPU/CPU 资源,或拦截 AE 安装组件,导致安装不完整。
- 空间清理:确保目标安装盘可用空间≥60GB,系统盘(C 盘)可用空间≥30GB(AE 默认缓存存 C 盘);提前清理 C 盘冗余文件、临时文件,避免后续制作时缓存堆积导致 C 盘爆满。
四、关键设置:本地制作专属优化(精准适配多场景)
(一)基础配置(必做 5 步,优化软件稳定性)
- 中文界面与单位设置(核心):点击【编辑】→【首选项】→【常规】,确认界面语言为简体中文;点击【合成】→【合成设置】,根据制作场景选择分辨率(1080p/4K/8K)、帧率(24/30/60fps)、像素长宽比;点击【编辑】→【单位和标尺】,设置单位为像素,适配影视合成场景。
- 缓存路径修改(核心避坑,远离 C 盘爆满):【编辑】→【首选项】→【媒体和磁盘缓存】,点击 “浏览” 将媒体缓存路径改为非系统盘(示例:D:\AE2026_Cache\Media),磁盘缓存路径设为同盘不同文件夹(示例:D:\AE2026_Cache\Disk);设置 “最大缓存大小” 为 200-500GB(根据硬盘空间调整),勾选 “自动清理缓存”,并设置保留时长为 7 天,兼顾重复合成效率与磁盘空间释放。
- 硬件加速开启与适配(按显卡类型针对性设置):【编辑】→【首选项】→【显示】,勾选 **“启用硬件加速合成”和“启用硬件加速解码”;【编辑】→【首选项】→【预览】,将快速预览设为“GPU 加速”**,根据本地显卡类型选择对应加速方案:
- NVIDIA 显卡:选择 CUDA 加速,支持 3D 合成、Substance 材质渲染、AI 抠像全流程加速;
- AMD 显卡:选择 OpenCL 加速,支持 3D 合成、AI 抠像加速;
- Intel Arc / 核显:选择 Quick Sync 加速,支持基础合成与预览加速;
- Windows ARM 平台:自动识别 Adreno GPU 加速,支持全流程加速。
- 预览设置优化(提升操作流畅度):【编辑】→【首选项】→【预览】,将自适应分辨率设为 **“四分之一”(复杂场景可设为 “八分之一”),缩放质量设为“更快”,色彩管理品质设为“更快”**,提升视口预览速度;勾选 “启用多帧渲染”,本地同时渲染多帧画面,批量预览效率提升 70%;设置预览缓存路径为高速 SSD,避免预览卡顿Adobe Help…。
- 快捷键与界面自定义(适配个人习惯):点击【编辑】→【键盘快捷键】,可根据制作习惯修改快捷键(如将 3D 参数化网格设为 Ctrl+Shift+3);隐藏冗余面板,仅保留项目面板、合成面板、时间轴、效果和预设面板,简化界面,提升操作效率;支持界面缩放(125%/150%/200%),适配 4K 显示器,避免文字 / 图标模糊。
(二)3D 合成与 Substance 材质设置(本地制作核心)
1. 3D 参数化网格基础设置
- 点击【图层】→【新建】→【3D 参数化网格】,选择模型类型(立方体 / 球体 / 圆环等),调整参数(尺寸、分段、圆角等);
- 选中模型图层,开启 3D 图层开关(图层名称旁的 “3D” 图标),添加 3D 相机图层(【图层】→【新建】→【相机】),调整相机角度;
- 进入模型参数化属性(如立方体的 “尺寸”“圆角”),添加关键帧制作动画,适配 MG 动画 3D 元素制作。
2. Substance 材质应用与编辑
- 将本地.sbsar 文件拖拽至 3D 模型图层,材质自动应用;
- 选中模型图层,点击【效果】→【Substance】→【Substance Material】,打开材质编辑面板;
- 调整材质参数(如金属度、粗糙度、纹理缩放),参数可添加关键帧制作材质动画;
- 点击【材质库】按钮,打开本地材质库,选择常用材质应用至模型,提升制作效率Adobe Help…。
(三)AI 抠像与合成设置(本地处理,无联网)
- 绿幕 / 蓝幕抠像:导入绿幕 / 蓝幕素材,应用【效果】→【键控】→【Unmult Keyer AI】,AI 自动分析素材,抠像边缘清晰无残留;调整 “边缘平滑”“收缩” 参数优化抠像效果,无需手动绘制遮罩,本地处理速度提升 50%。
- 3D 相机追踪:选中视频图层,点击【动画】→【跟踪和稳定】→【跟踪摄像机】,AI 本地分析视频,生成追踪点;分析完成后,右键追踪点选择 “创建摄像机”,自动生成 3D 相机,适配运动镜头合成Adobe Help…。
- 文本识别 AI 设置:选中视频图层,点击【动画】→【文本】→【识别视频中的文本】,AI 本地识别文字内容,自动生成可编辑文本图层;选中文本图层,统一调整文字样式(字体、大小、颜色),添加文字动画,适配字幕制作。
五、本地制作实操流程(新手直接套用,0 基础也会)
步骤 1:新建项目与合成(基础准备)
- 启动 AE2026,点击【文件】→【新建】→【项目】,选择项目保存路径(非系统盘),命名为 “AE2026_3D 合成项目”;
- 点击【合成】→【新建合成】,设置合成名称为 “3D 产品演示”,分辨率 1920×1080,帧率 30fps,持续时间 5 秒,点击【确定】。
步骤 2:创建 3D 参数化网格(本地 3D 制作)
- 点击【图层】→【新建】→【3D 参数化网格】→【圆柱体】,调整参数:半径 50,高度 200,分段 100,圆角半径 5;
- 选中圆柱体图层,开启 3D 图层开关,添加 3D 相机图层(【图层】→【新建】→【相机】),选择 “15mm” 镜头,调整相机角度至侧前方;
- 进入圆柱体的 “圆角半径” 属性,在第 0 帧设为 5,第 5 秒设为 20,添加关键帧制作动画,适配产品演示场景。
步骤 3:应用 Substance 材质(本地材质编辑)
- 将本地 “金属材质.sbsar” 文件拖拽至圆柱体图层,材质自动应用;
- 选中圆柱体图层,点击【效果】→【Substance】→【Substance Material】,打开材质编辑面板;
- 将 “金属度” 设为 0.8,“粗糙度” 设为 0.2,“反射强度” 设为 0.7,调整纹理缩放为 2,适配金属产品质感;
- 进入 “金属度” 属性,在第 0 帧设为 0.8,第 5 秒设为 0.3,添加关键帧制作材质动画,模拟金属氧化效果Adobe Help…。
步骤 4:添加 AI 抠像图层(本地合成)
- 导入绿幕素材(如人物视频),应用【效果】→【键控】→【Unmult Keyer AI】,AI 自动抠像;
- 调整 “边缘平滑” 为 10,“收缩” 为 5,优化抠像边缘;
- 开启绿幕图层 3D 开关,调整位置、旋转、缩放,使其与 3D 圆柱体匹配,适配人物与 3D 产品互动场景。
步骤 5:添加灯光与效果(本地渲染优化)
- 点击【图层】→【新建】→【灯光】,创建两盏聚光灯(主光 + 辅光),调整位置与亮度,模拟自然光照;
- 为圆柱体添加【效果】→【风格化】→【发光】,调整发光强度为 10,提升产品视觉效果;
- 为合成添加【效果】→【颜色校正】→【Lumetri Color】,调整对比度、饱和度,优化整体画面色彩。
步骤 6:本地渲染输出(无缝联动 ME2026)
- 点击【合成】→【添加到渲染队列】,打开渲染队列面板;
- 点击 “输出模块” 右侧的 “Lossless”,设置格式为 MP4,编码器为 H.264,分辨率 1920×1080,比特率 8Mbps;
- 点击 “输出到” 右侧的路径,选择非系统盘保存位置(示例:D:\AE2026_Output\3D 产品演示.mp4);
- 点击【渲染】,开始本地渲染;或点击【文件】→【导出】→【Media Encoder】,将工程发送至 ME2026 编码,保留所有特效与动画,编码后无画质损失。
六、全场景快捷键大全(Win/ARM 双端,大幅提升效率)
(一)3D 制作与合成操作(高频使用)
| 操作功能 | Windows 快捷键 | Windows ARM 快捷键 | 适用场景 |
|---|---|---|---|
| 新建 3D 参数化网格 | Ctrl+Shift+3 | Ctrl+Shift+3 | 快速创建 3D 模型,适配 MG 动画 / 产品演示 |
| 新建 3D 相机图层 | Ctrl+Shift+C | Ctrl+Shift+C | 快速添加 3D 相机,适配 3D 合成场景 |
| 开启 / 关闭 3D 图层 | Ctrl+Shift+D | Ctrl+Shift+D | 快速切换 2D/3D 图层,适配混合合成 |
| 应用 Substance 材质 | Ctrl+Shift+M | Ctrl+Shift+M | 快速打开本地材质库,应用材质 |
| 打开材质编辑面板 | Ctrl+M | Ctrl+M | 快速调整 Substance 材质参数 |
(二)AI 合成与键控操作(核心功能)
| 操作功能 | Windows 快捷键 | Windows ARM 快捷键 | 适用场景 |
|---|---|---|---|
| 应用 Unmult Keyer AI 抠像 | Ctrl+Shift+K | Ctrl+Shift+K | 快速抠像绿幕 / 蓝幕素材,适配合成场景 |
| 启动 3D 相机追踪 | Ctrl+Shift+T | Ctrl+Shift+T | 快速分析视频,生成 3D 相机,适配运动镜头 |
| 文本识别 AI | Ctrl+Shift+R | Ctrl+Shift+R | 快速识别视频文字,生成文本图层,适配字幕制作 |
(三)预览与渲染操作(高效输出)
| 操作功能 | Windows 快捷键 | Windows ARM 快捷键 | 适用场景 |
|---|---|---|---|
| 预览 / 暂停合成 | Space | Space | 实时预览动画效果,检查流畅度 |
| 渲染队列添加合成 | Ctrl+M | Ctrl+M | 快速添加合成到渲染队列,准备输出 |
| 开始 / 暂停渲染 | Ctrl+Space | Ctrl+Space | 一键启动 / 暂停渲染任务 |
| 发送至 ME2026 编码 | Ctrl+Shift+E | Ctrl+Shift+E | 快速联动 ME2026,高效编码输出 |
| 打开渲染设置 | Ctrl+Shift+R | Ctrl+Shift+R | 快速调整渲染参数,适配不同输出需求 |
(四)图层与时间轴操作(基础操作)
| 操作功能 | Windows 快捷键 | Windows ARM 快捷键 | 适用场景 |
|---|---|---|---|
| 新建合成 | Ctrl+N | Ctrl+N | 快速创建新合成,适配多场景制作 |
| 导入本地素材 | Ctrl+I | Ctrl+I | 快速导入视频 / 图片 / 音频素材 |
| 添加关键帧 | Alt+Shift+P | Alt+Shift+P | 快速为属性添加关键帧,制作动画 |
| 复制图层 | Ctrl+D | Ctrl+D | 快速复制图层,提升制作效率 |
| 撤销 / 重做操作 | Ctrl+Z/Ctrl+Y | Ctrl+Z/Ctrl+Y | 操作失误时快速回退 / 恢复 |
七、常见问题解答(FAQ):聚焦本地制作高频痛点
- Q:3D 参数化网格无法创建,提示 “硬件不支持”?
A:① 确认显卡支持 CUDA/OpenCL 加速(NVIDIA RTX30+/AMD RX6000+),老旧显卡不支持该功能;② 更新显卡驱动至最新稳定版(NVIDIA 570+/AMD 24.10+);③ 若仍无法创建,切换至软件渲染模式(【编辑】→【首选项】→【预览】→【快速预览】设为 “软件”),但预览速度会降低Adobe Help…。
- Q:Substance 材质无法应用,提示 “文件格式不支持”?
A:① 确认文件为.sbsar 格式,其他格式无法应用;② 检查文件路径为纯英文,无中文 / 特殊字符;③ 重新安装 Substance 材质集成组件(控制面板→程序和功能→Adobe After Effects 2026→更改→修复),修复后重启软件即可Adobe Help…。
- Q:AI 抠像效果差,边缘有绿边残留?
A:① 确保素材为绿幕 / 蓝幕纯色背景,背景颜色均匀;② 调整 Unmult Keyer AI 的 “边缘平滑”“收缩” 参数,优化边缘;③ 为素材添加【效果】→【键控】→【颜色校正器】,手动调整颜色,去除绿边残留。
- Q:Windows ARM 平台安装后无法启动,提示 “平台不兼容”?
A:① 确认系统为 Windows 11 ARM 23H2 + 版本,且处理器为高通骁龙 X 系列;② 安装包选择 ARM 专属版本(CC 客户端会自动匹配平台);③ 重新安装 VC++2022 ARM 版运行库,修复后重启电脑即可。
- Q:预览卡顿,大场景合成无响应?
A:① 将快速预览的自适应分辨率降低(如设为 “八分之一”),缩放质量和色彩管理品质改为 “更快”;② 关闭后台高占用程序,释放内存 / 显卡资源;③ 清理媒体缓存(【编辑】→【清理】→【全部内存与磁盘缓存】),提升预览速度Adobe Help…。
- Q:PR2026 工程发送至 AE 后,特效丢失、字幕乱码?
A:① 确保 AE 与 PR 均为 2026 系列版本,跨版本联动易出现兼容性问题;② 工程中仅使用 Adobe 内置特效,第三方插件需在 AE 中重新安装才能识别;③ 字幕乱码可在 PR 中将字幕转为图形层,再发送至 AE 编码。
- Q:渲染失败,提示 “内存不足”?
A:① 关闭多帧渲染功能(【编辑】→【首选项】→【预览】),减少内存占用;② 降低渲染分辨率(如 4K 改为 1080p),或分块渲染;③ 增加系统内存(推荐 64GB+),或清理 C 盘空间(确保可用空间≥30GB)Adobe Help…。
- Q:Substance 材质动画无法添加关键帧?
A:① 确认材质参数为可动画属性(如金属度、粗糙度),部分参数不可动画;② 选中模型图层,进入【效果】→【Substance】→【Substance Material】,在时间轴中展开材质参数,点击参数旁的 “码表” 图标添加关键帧;③ 若仍无法添加,重新应用材质并重启软件即可Adobe Help…。

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